在线demo
由于兼容性的问题还没解决!
建议Chrome打开,建议Chrome打开,建议Chrome打开。
灵感来源
某天在观看TED演讲的时候看到里面的一个项目叫做pygmies,中文名叫俾格米人(图中的小黑人)。他们都很胆小,只要有声音就会被吓到躲到板子后面。
该项目的实物是由来自印度的团队制作的。测试中,俾格米人表现得惟妙惟肖,就像是一群好奇而又胆小的小动物。十分可爱!
于是我想用web技术似乎也能达到同样的效果。只需要浏览器调用麦克风,获取数据,作用于svg元素(当然这是最初的简单想法)。
准备svg素材
作图工具,Mac平台sketch
主要代码
html部分
// 主要是svg代码,量比较大,请在源码中查看复制代码
css部分
// 主要是基本的定位代码,请在源码中查看复制代码
js部分
"use strict";var ctx, analyser, frequencies, getByteFrequencyDataAverage, draw;// 兼容性window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;// 获取音频上下文ctx = new window.AudioContext();// 用户获取stream当中的时间、频率信息analyser = ctx.createAnalyser();frequencies = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);getByteFrequencyDataAverage = function() { // 将当前频域数据拷贝进数组 analyser.getByteFrequencyData(frequencies); // 求得频域的平均值 return ( frequencies.reduce(function(previous, current) { return previous + current; }) / analyser.frequencyBinCount );};// 返回 Promise 对象navigator.mediaDevices .getUserMedia({ audio: true }) .then(function(stream) { // window.hackForMozzila = stream; ctx .createMediaStreamSource(stream) // 连接到AnalyserNode .connect(analyser); }) .catch(function(err) { console.log(err.message); });var pygmies = [];for (let i = 0; i < 10; i++) { pygmies.push(document.getElementById(`pygmie-${i + 1}`));}// 改变小人的位置(draw = function() { var moveValue = getByteFrequencyDataAverage() * 10; if (moveValue >= 35) { moveValue = 35; } pygmies[0].style.transform = `translate(51.000000px, ${moveValue}px)`; console.log(getByteFrequencyDataAverage()); pygmies[1].style.transform = `translate(89.000000px, ${0.0 + moveValue}px)`; pygmies[2].style.transform = `translate(149.000000px, ${0.0 + moveValue}px)`; pygmies[3].style.transform = `translate(218.000000px, ${0.0 + moveValue}px)`; pygmies[4].style.transform = `translate(286.500000px, 51.000000px) rotate(90.000000deg) translate(-286.500000px, -51.000000px) translate(275.000000px, ${34.0 + moveValue}px)`; pygmies[5].style.transform = `translate(286.500000px, 152.000000px) rotate(90.000000deg) translate(-286.500000px, -152.000000px) translate(275.000000px, ${135.5 + moveValue}px)`; pygmies[6].style.transform = `translate(286.500000px, 196.5000000px) rotate(90.000000deg) translate(-286.500000px, -196.500000px) translate(275.000000px, ${179.5 + moveValue}px)`; pygmies[7].style.transform = `translate(17.500000px, 173.500000px) rotate(-90.000000deg) translate(-17.00000px, -173.500000px) translate(5.500000px, ${156.5 + moveValue}px)`; pygmies[8].style.transform = `translate(17.000000px, 106.500000px) rotate(-90.000000deg) translate(-17.00000px, -106.500000px) translate(5.500000px, ${89.5 + moveValue}px)`; pygmies[9].style.transform = `translate(17.00000px, 252.500000px) rotate(-90.000000deg) translate(-17.00000px, -252.500000px) translate(5.500000px, ${235.5 + moveValue}px)`; requestAnimationFrame(draw);})();复制代码
代码主要是做了两件事:
- 获取麦克风的音频信息
- 利用音频信息改变svg的位置信息
只不过需要不断的循环,来获取最新的信息。
待优化部分
- 手动的修改每个俾格米人的位置真的很烦人;
- 通过修改transform参数来调节俾格米人的位置,很容易出错;
- 当俾格米人数量再多一点儿的时候,svg可能有性能缺陷;
- 俾格米人并不唯妙唯俏,离原版的生动程度还差很远; 这一部分需要去考虑生物的应激性特征、分不同情况、动画曲线等方面。达到赋予每个俾格米人不同的性格特征的效果(有的胆小,有的胆大,有的好奇心强等等)。
- 兼容性问题;
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